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Aproximación al videojuego artístico a través de realidad aumentada I Borja Jaume Pérez

Los videojuegos llevan desde hace años experimentando un crecimiento continuado y la aparición de tecnologías como la realidad aumentada suponen un nuevo paradigma para el desarrollo creativo del sector. En esta pieza, se podrán ver una serie de propuestas interactivas donde varios carteles publicitarios cobrarán vida a través de realidad aumentada, ofreciendo así una perspectiva innovadora de una industria en pleno auge. Esta videocreación plantea la posibilidad de vivir el videojuego más allá del plano bidimensional, utilizando la realidad aumentada como recurso creativo y siendo además un activo para el diseño de videojuegos. Se entiende el cartel como un reclamo en si mismo, que se verá reforzado por la aplicación de esta nueva herramienta. El cartel es un recurso publicitario y se puede definir como una lámina de papel, cartón u otro material que incluye algún tipo de mensaje visual, ya sean imágenes, texto u otros recursos gráficos.

 

Su finalidad es dar a conocer, difundir o reivindicar una información, un evento, etc. Esta pieza propone mostrar los proyectos realizados por el alumnado de la asignatura Entornos Interactivos y Realidad Virtual de la Facultad de Bellas Artes UCM, donde se produce un diálogo entre métodos de creación bidimensional y nuevas tecnologías, permitiendo traspasar las fronteras físicas del plano e interactuar con el espacio real.

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